home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3066.ZIP / BOMB32.EXE / BOMB.DOC next >
Text File  |  1992-07-04  |  36KB  |  727 lines

  1.                Tank Wars
  2.                Release 3.2
  3.                Copyright 1990, 1991, 1992 Kenneth Morse
  4.                All Rights Reserved
  5.                -----------------------------------------------
  6.  
  7.      NOTE: This game requires a VGA or MCGA video system to
  8.      operate.  Your computer must be capable of 320x200
  9.      resolution with 256 simultaneous colors.
  10.      If you do not wish to read the entire manual (and who
  11.      does) please at least read Quick Start section.  While
  12.      in BombCFG you may at any time press F1 to obtain case
  13.      sensitive help.
  14.  
  15.  
  16. QUICK START:  The problem with most program instructions is that
  17.      you can't truly envision what they're talking about until
  18.      you've played the game.  I occasionally have to play the
  19.      game once or twice before I can understand the
  20.      documentation.  So now I suggest that you play this game
  21.      once or twice before reading the rest of this document.  To
  22.      do so, follow these simple instructions:
  23.  
  24.      Load the Configuration program BOMBCFG.  Click on the OK
  25.           button to remove the About Box.  BOMBCFG will then
  26.           inform you that no valid configuration file was found.
  27.           Select OK to clear this box.  Select Setup|Restore
  28.           Defaults to reset all settings to their defaults.
  29.           Then select Done|Save & Exit.
  30.  
  31.      Now load Tank Wars by typing "BOMB /NEW".  This will load
  32.           Tank Wars, bypassing the Main Menu and player
  33.           selection, and bring you right to the game.  It will
  34.           also disable some of the more complicated options, set
  35.           the wind speed to Low, select the easiest opponent, and
  36.           set the number of games to five.
  37.  
  38.      To play, use Cursor Right/Left to aim your turret, and
  39.           Cursor Up/Down to increase/decrease firing power.  The
  40.           object is of course to eliminate your opponent.  When
  41.           you do so (or when he eliminates you) you will see a
  42.           status screen.  If you have accumulated enough points
  43.           you will then be brought to a weapons purchasing
  44.           screen.  For now, just click on Done or press 'D' to
  45.           proceed to the next round.
  46.  
  47. MAIN MENU:  Now that you have some idea of the basics, I will go
  48.      into more detail.  The main menu has numerous options that
  49.      determine the play of the game.  You can use the mouse or
  50.      keyboard to change the options.  Pressing up or down moves
  51.      the cursor from option to option.  Pressing cursor right or
  52.      left changes the setting for that option.  When using a
  53.      mouse just click with the right or left button on the option
  54.      you wish to change.
  55.      SOUND OPTIONS:
  56.  
  57.      Sound Effects:  (Default Yes) Turns sound on or off.  Sound
  58.           adds to the overall effect of the game, but there may
  59.           be times when you don't want it.
  60.  
  61.      Fly Sound Effects:  (Default No) In the very first version
  62.           of this program, each weapon would make a screeching
  63.           sound while flying through the air.  However, after
  64.           playing two or three times this gets extremely
  65.           annoying, thus the creation of this option.
  66.  
  67.      GAME OPTIONS:
  68.  
  69.      Crumbling Hills:  (Default 50%) The major flaw in most games
  70.           like this is that you can blow the ground out from
  71.           under somebody and he'll hover there like Road-Runner
  72.           in a cartoon.  This variable can be set between 0% and
  73.           100%, and controls how often loose ground will fall.
  74.           At 100% all loose ground will crumble after every shot.
  75.           At 0%, the ground never falls, as in most cartoons.
  76.  
  77.      Walls:  (Default Random) This allows you to change the
  78.           effect the border around the screen has on the current
  79.           shot.  There are six settings for this option:
  80.  
  81.           Non Existent - When this option is selected any
  82.                projectile or laser will leave the screen when it
  83.                reaches the border.  If the wind level or gravity
  84.                deems it should return to the screen, it will.  If
  85.                there is absolutely no chance of returning the
  86.                shot will abort then and there.   [Previously NOT
  87.                BOUNCY in <2.5]
  88.  
  89.           Sticky - When this option is selected any projectile or
  90.                laser will bounce off of the four border walls
  91.                back into the playing field.  Any material weapon
  92.                (ie, not a laser) will loose 50% of its velocity
  93.                during the bounce.
  94.  
  95.           Elastic - When this option is selected any projectile
  96.                or laser will bounce off of the four border walls
  97.                back into the playing field with no loss of
  98.                velocity.  Computers tend to shoot more wildly
  99.                when this option is on.  They know that no matter
  100.                what happens, they're going to hit something.
  101.                [Previously BOUNCY]
  102.  
  103.           Accelerating - When this option is selected any
  104.                projectile or laser will bounce off of the four
  105.                border walls back into the playing field with an
  106.                increase in velocity.  (Anybody out there remember
  107.                flubber? If so then you've got the idea.)
  108.  
  109.           WARNING: If a projectile reaches too great a speed air
  110.                friction will become high enough to detonate it in
  111.                midair.
  112.  
  113.           Warping - When this option is selected the top and
  114.                bottom walls will act exactly as if Non Existent,
  115.                but the projection will wrap around from left to
  116.                right (or right to left).
  117.  
  118.           Random - When this option is selected the form of wall
  119.                will be randomly determined each round. The kind
  120.                of wall you are dealing with will be written down
  121.                the left side of the playing field.
  122.  
  123.      Shot Visible:  (Default Yes) When turned off, your shot is
  124.           invisible while in the air.  This can speed up the
  125.           game, but not by much.  Its main purpose is confusion
  126.           and it works quite well, especially with rebounding
  127.           walls because you never know just how many times the
  128.           shot bounced before it landed.  Invisible shots just
  129.           make the game more interesting.
  130.  
  131.      Trail Visible:  (Default Yes) When on, your shot will leave
  132.      a trail while flying through the air.  It can make it easier
  133.      to determine what adjustments are needed to hit your enemy.
  134.      It also helps you determine whether you are in danger of
  135.      being hit by your enemy.
  136.  
  137.      Background:  (Default Random) There are several backgrounds
  138.           in front of which the game can take place.  These are
  139.           each labeled with their own name.  There is also a RND
  140.           setting which will include all backgrounds, and a USER
  141.           setting which will include only preselected backgrounds
  142.           (See the online help in BOMBCFG).  Backgrounds can hide
  143.           tanks and make CRI's look extremely impressive.
  144.  
  145.      Games:  (Default 10) This determines how many rounds will be
  146.           played before the game ends.  In a short game your main
  147.           objective is just to destroy as fast as possible.  In a
  148.           long game you want to rack up points so that you can
  149.           buy weapons that help you destroy.
  150.  
  151.      Tanks Fall:  (Default Yes) This determines whether tanks
  152.           fall when the ground is blown out from under them.
  153.           When set to No, tanks just hover there.  When set to
  154.           Yes, they fall and sustain damage.
  155.  
  156.      Number of Players:  (Default 2) Here you select how many
  157.           tanks will play.  This includes computer intelligences.
  158.           From two to ten tanks can participate.  Remember, the
  159.           more tanks present, the closer they are together, and
  160.           the better the chances that you'll get blown away
  161.           before getting a shot off.
  162.  
  163.      Computers Can Buy:  (Default Yes) This allows the computer
  164.           intelligences to buy weapons to enhance their arsenals.
  165.           It is recommended that beginners set this to NO.
  166.  
  167.      Palette Speed:  (Default 0) This controls the speed at which
  168.           the background moves (0 is fastest).  If the usage  of
  169.           this effect slows down your game too much set this
  170.           number to a higher value.
  171.  
  172.      Wind Force:  (Default Normal) This controls the speed of the
  173.           wind during the game.  There are 5 settings ranging
  174.           from None to Gale.  Also available is a RND which will
  175.           cause Tank Wars to select a different wind setting each
  176.           round.
  177.  
  178.      Team Play:  (Default Off) This enables Team Play mode, in
  179.           which multiple players are allowed to fight together.
  180.           Computers on the same team will not shoot at each
  181.           other, and you are penalized for killing a teammate.
  182.  
  183.      Start:  This starts the game, bringing you to the player
  184.           selection screen.
  185.  
  186.      PLAYER SELECTION:  Here is where you select who plays.  For
  187.           each player playing you will be asked what will be
  188.           controlling him.  Press 'K' for Keyboard, 'M' for Mouse
  189.           or 'C' for computer, or simply click on the appropriate
  190.           word.  Pressing Space or clicking on the name window
  191.           will prompt you for the player's name.  If you selected
  192.           'M' or 'K' you will then be asked to enter your name.
  193.           If you selected 'C' you will then be asked which of the
  194.           available computers you wish to play against.  The
  195.           available computers are as follows.
  196.  
  197.           Mr.  Stupid - No Threat.
  198.           Lobber - A threat if rebound is off.
  199.           Rifleman - A threat if below you.
  200.           Windless Wit - A threat if there is little wind.
  201.           Lob & Shoot - Almost always a threat.
  202.           Twanger - Very dangerous if reflect is on, otherwise
  203.                identical to Rifleman.
  204.           Wind Master - Very dangerous if rebound is off.
  205.  
  206.      TEAM PLAY:  If Team Play has been turned on, you will be
  207.           presented with the Team Play setup screen.   Each
  208.           player will be positioned on the left side of the
  209.           screen, and the teams will be listed across the top.
  210.           Press cursor Right/Left to move a player from one team
  211.           to another, or press the right/left mouse button on a
  212.           the player you wish to move.  After this menu you will
  213.           be given an opportunity to name each team (Teams
  214.           consisting of all computers will name themselves).
  215.  
  216.      PLAYING THE GAME:  Now the game begins.  First the terrain
  217.           is drawn.  Then each of your tanks will fall from the
  218.           sky and land somewhere on the ground.  The tanks are
  219.           placed in random order, so that no person gets the same
  220.           position every game.  A random player is then selected
  221.           to go first.  Each player takes his turn in order from
  222.           left to right, until only one player, the winner,
  223.           remains.  Then the status screen is displayed, showing
  224.           who is currently winning, the rankings, and other
  225.           important information.  After that, those who have
  226.           enough points stored up will be given the option of
  227.           buying extra weapons to supplement their arsenal.
  228.  
  229.      CONTROLS:  At the top of the screen is information critical
  230.           in planning your attack.  Next to POWER, ANGLE, and
  231.           DIRECTION are the current values of how hard you will
  232.           shoot, at what elevation, and in what direction.  Next
  233.           to MEN is the number of men you currently have in your
  234.           tank.  Your power is limited to 100*MEN.  WIND shows
  235.           the current direction and strength of the wind.  A
  236.           number between 0 and 100 is typical.  Occasionally
  237.           however there will be gusts up to 4000 mph, which can
  238.           have an enormous impact on your shot.  Between this
  239.           panel and the playing field is your equipment list.  It
  240.           consists of 20 boxes.  If a box is black, fuzzy, and
  241.           hard to see, you don't have that item.  If a box is
  242.           white you have that item but it is not loaded.  If a
  243.           box is red it is loaded and armed.  Mouse and Keyboard
  244.           commands are listed below.
  245.  
  246.      Raising/Lowering Elevation:  Pressing cursor left or right
  247.           tilts the gun left or right respectively.  Clicking the
  248.           left/right mouse buttons on the yellow number next to
  249.           ANGLE has the same effect.  The gun has a full 180
  250.           degree range, and if lowered below 0 will wrap around
  251.           and begin climbing the other side.  Remember to look at
  252.           your cannon direction itself, just the ANGLE number can
  253.           be deceptive.
  254.  
  255.      Raising/Lowering Power:  Pressing cursor up or down raises
  256.           or lowers the power respectively, by increments of 1.
  257.           Pressing PgUp and PgDn change power by increments of
  258.           100.  Clicking the right or left mouse buttons on the
  259.           number next to POWER has the same effect as cursor up
  260.           or down.  Clicking on POWER has the same effect as PgUp
  261.           and PgDn.
  262.  
  263.      Changing Direction:  If you simply wish to reverse direction
  264.           without changing ANGLE you can simply press 'I', or
  265.           click on the yellow arrow next to DIRECTION with the
  266.           mouse.
  267.  
  268.      Firing:  Pressing SPACE or RETURN will fire the gun.  It can
  269.           be fired with the mouse by pressing both buttons at the
  270.           same time.
  271.      Status Information:  To obtain information on any player
  272.           press the number key corresponding to their number.
  273.           Press '1' for player 1, '0' for player 10, etc..  With
  274.           the mouse simply click the left button on whomever you
  275.           wish to obtain information about.  Press any key or
  276.           button to put away the information screen.
  277.  
  278.      Changing Weapon:  To change the active weapon, press TAB or
  279.           SHIFT-TAB.  These keys will cycle through all the
  280.           weapons you currently have.  Clicking right and left
  281.           mouse buttons on the strip of weapons above the playing
  282.           field has the same effect.  What each weapon does is
  283.           listed later.
  284.  
  285.      Guidance Systems:  Later in the game you may acquire
  286.           guidance systems.  To toggle a system on or off simply
  287.           press 'H' or 'V', or click on the white 'H' or 'V',
  288.           depending on which system you bought.  (The reason for
  289.           choosing H and V will become apparent later.)  When
  290.           asked what target to aim for press cursor right/left to
  291.           rotate through the possible targets, or simply click on
  292.           the target with the mouse.
  293.  
  294.      Keyboard Users:  If these commands change angle and power
  295.           too fast for you, you may hold down ALT while pressing
  296.           the appropriate key.  This will slow down the rate of
  297.           change to one unit per keypress.
  298.  
  299.      CONTROL KEYS:  The following is a list of keys that can be
  300.           pressed at any time during game play, (while the
  301.           playing field is up, not during the main menu or while
  302.           purchasing weapons).  I realize some of the key
  303.           combinations are a tad esoteric, and I really do intend
  304.           to do something about it.
  305.  
  306.      Sound Toggle:  Pressing CTRL-S will toggle sound on or off.
  307.  
  308.      Status:  Pressing CTRL-P will pause the game and bring up a
  309.           status screen indicating the current game and other
  310.           helpful information.
  311.  
  312.      Mass Kill:  Pressing CTRL-M will kill all the players on the
  313.           screen.  Use this when a group of computers are
  314.           involved in a fight that looks like it will go on
  315.           forever.  All players will die after the current
  316.           player's turn is over.  However, if the computer feels
  317.           a game is dragging on, it will start taking pot shots
  318.           at tanks with lightning bolts to end the game quicker.
  319.  
  320.      Quit:  Pressing CTRL-Q will abort the game.
  321.  
  322.      Palette Speed:  Pressing F3 and F4 will increase/decrease
  323.           the speed at which the background moves.
  324.  
  325.      Change Colors:  If the background colors are not to your
  326.           liking, press CTRL-R to get a new set.
  327.  
  328.  
  329.      Boss Key:  This is the one exception to the statement made
  330.           above.  This key, F10, will work AT ANY TIME while the
  331.           game is running.  It will bring up a fake DOS prompt,
  332.           which does nothing.  Pressing the space bar will return
  333.           you to your game.  If the boss will not go away, press
  334.           ESC.  You will be dropped into real DOS.  Tank Wars
  335.           will remove itself from memory and attempt to save your
  336.           game under the title 'BOSS'.
  337.  
  338.      STATUS SCREENS:  Between rounds you will be presented with
  339.           two status screens (only one if you are not in Team
  340.           Play).  These screens rank the players and teams
  341.           competing, display their scores, and number of wins.
  342.           On these screens are three buttons, OK, ADD, and SAVE.
  343.           Pressing OK will close the current screen and go to the
  344.           next one.  Pressing ADD allows you to add more games to
  345.           the current battle.  Pressing SAVE will bring you to
  346.           the save menu.  You can also click on any player or
  347.           team name and get more in depth statistics such as
  348.           average accuracy and kill rate.
  349.  
  350.      SAVE MENU:  After clicking on SAVE from a status screen you
  351.           are brought to this menu.  A default game name will be
  352.           selected for you (Such as GAME1), and you will be
  353.           presented with five options:
  354.  
  355.           Cancel - Will exit the save menu without acting.
  356.           New Name - Will allow you to change the name of the
  357.                current game.
  358.           Save - Will save the game and exit the save menu.
  359.           Save & Quit - Will save the game and exit to DOS.
  360.           AutoSave - This is a toggle switch.  When on, the game
  361.                will be saved after every round under the current
  362.                game name.
  363.  
  364.      LOAD MENU:  This menu can be accessed by clicking on the
  365.           LOAD button available on the main menu screen.  Within
  366.           the grey box will be the name of a saved game.  Click
  367.           on the right or left arrows to select a different game,
  368.           and select OK to load that game.
  369.  
  370.      BUYING EQUIPMENT:  After each round you may be brought to
  371.           the equipment screen.  Here you are presented with a
  372.           list of what items you can buy with your current money
  373.           supply.  (Money is directly related to score.)  Press +
  374.           or - on an item to increment/decrement the number you
  375.           wish to buy.  With the mouse simply click on the item
  376.           with the right button to select, left to deselect.
  377.           Press 'P' or click on 'Purchase' to buy those items
  378.           selected.  Press 'D' or click on 'Done' to buy selected
  379.           items and exit the screen.  The list of items is
  380.           vaguely described later.
  381.  
  382.      COMPUTERS:  There are currently 7 computers to challenge
  383.           you.  I hope to add more, and if you have any ideas for
  384.           other algorithms please send them to me.
  385.  
  386.           Mr.  Stupid:  A complete idiot.  He just picks a random
  387.                power and angle, and shoots.  There's no guarantee
  388.                that he'll even shoot in the right direction.  A
  389.                good opponent for your first game.
  390.  
  391.           Lobber:  This computer uses fairly decent logic.  He
  392.                shoots 2 random powered shots at 75 degrees.  The
  393.                closest person to his second shot is then dubbed
  394.                his target.  He calculates how much his power
  395.                needs to be altered to hit his target.  His third
  396.                shot usually misses, but his fourth is usually
  397.                pretty accurate.  Strong wind (150+) can throw his
  398.                shots off, lessening him as a threat.  Rebound
  399.                completely confuses him.  He just can't comprehend
  400.                why his shots aren't following nice parabolic
  401.                paths.
  402.  
  403.           Rifleman:  This computer uses one of the simplest, and
  404.                possibly most effective strategies.  If he's below
  405.                you he simply points his turret at you, sets it at
  406.                full power and fires.  If there are no targets
  407.                above him, he'll just shoot randomly.
  408.  
  409.           Windless Wit:  This computer uses physics to hit his
  410.                target.  However, he has not yet figured out how
  411.                to compensate for wind.  In low wind (0-20), you
  412.                could be in trouble.  The higher the wind, the
  413.                longer you'll live.
  414.  
  415.           Lob & Shoot:  If there is no rebound, he fights as
  416.                lobber.  If there is rebound he fights as
  417.                rifleman.  This can be very effective when rebound
  418.                is set to Random.
  419.  
  420.           Twanger:  If rebound is not on, will fight just like
  421.                Rifleman.  However, if reflect is on he will
  422.                attempt to bounce his shot off the ceiling and
  423.                nail you.  This is surprisingly effective.
  424.                (Better than I expected.)
  425.  
  426.           Wind Master:  The newest of the computer intelligences.
  427.                He is a Windless Wit who can compensate for wind.
  428.                When rebound is on he gets confused.  When the
  429.                walls are non reflective, you can see some
  430.                incredible shots.  About 90% accurate in wind up
  431.                to 2000 mph.
  432.  
  433.           WEAPONS:  There are currently 18 weapons, 2 guidance
  434.                systems, and 3 defenses available for purchase.
  435.                The descriptions that follow are intentionally
  436.                vague, it is up to you to determine what each
  437.                group of weapons will do, and what their best use
  438.                is.
  439.  
  440.           The first three are available when the game begins.
  441.  
  442.           Lead Ball:  Useless, completely useless (almost).  They
  443.                do only 5 men worth of damage.  It is up to you to
  444.                figure out the best use for these.
  445.  
  446.           Hand Grenade:  This is a wimpy little bomb.  It has a
  447.                very small blast range.  It can only kill a tank
  448.                if it hits it directly.
  449.  
  450.           Standard Incinerator:  These are your normal weapons.
  451.                They have a reasonable blast radius, and can kill
  452.                fairly easily.
  453.  
  454.           Mark II Incinerator:  Twice the size of Standard
  455.                Incinerators.
  456.  
  457.           Nukes:  20K and 5M Nukes explode the same as
  458.                Incinerators, but with MUCH bigger blast radii.  5
  459.                Meg's have been known to take out up to 7 tanks in
  460.                one explosion.
  461.  
  462.           MIRVs:  Fire one of these little beauties and it will
  463.                split into 5 Mark II's when its arc reaches its
  464.                peak.
  465.  
  466.           Chain Reaction Inducers (CRI's):  These start a chain
  467.                reaction in the ground.  Depending on the strength
  468.                of the CRI it can do little damage, or can destroy
  469.                almost all the ground on the screen.  CRI's are
  470.                identified with a number followed by a 'D' or
  471.                'ND'.  The number determines how radioactive the
  472.                reaction is.  'D's are much more 'fluent' than
  473.                'ND's.  It's quite hard to explain, but you should
  474.                be able to figure it out after using a few.
  475.  
  476.           Sonic Blaster:  These are only helpful in games when
  477.                Crumble is set to a low percentage.  When these
  478.                hit the ground they emit a high pitched sonic
  479.                whine, causing all loose ground to collapse.
  480.                These are especially helpful after a CRI has been
  481.                released and there are tanks hanging in mid air on
  482.                only a few pixels of ground.  This will take those
  483.                precious pixels out from under them and send them
  484.                careening to their death.
  485.  
  486.           Balls 'o' Dirt:  These are fairly self explanatory.
  487.                When they explode, instead of a big ball of fire,
  488.                a big ball  of dirt is created.  I'll leave it up
  489.                to you to determine the best use for these.
  490.  
  491.           Explosive Dirt:  When this hits, it spews dirt up into
  492.                the air.  It may just stay there, or it may fall
  493.                back down depending on what you set crumble to.
  494.  
  495.           Lasers:  These work a little differently than the other
  496.                weapons.  Purchasing one of these gives you 1000
  497.                units of laser energy.  The power value you select
  498.                is how much of this energy you wish to use.  If
  499.                you have less than 100 units the laser cannot
  500.                fire.
  501.  
  502.           Guidance Systems:  I'll leave it up to you to figure
  503.                out how to use these.  They're very powerful,
  504.                effective, and easy to misuse.
  505.  
  506.           Defense Systems:  The three defense systems are fairly
  507.                self explanatory.  One will protect you from
  508.                explosions, one will protect you from falling, and
  509.                one will repel enemy fire.
  510.  
  511.      COMMAND LINE PARAMETERS:  You can override all of the
  512.           defaults on the command line.  The format is:
  513.  
  514.      BOMB command1 command2 command3 ....etc.
  515.  
  516.      The commands are as follows:
  517.  
  518.      Game Options:
  519.           S+|-  Sound - On or Off
  520.           F+|-  Flysound - On or Off
  521.           Gnn   Where nn=The Number of Games you Wish to Play
  522.           BKx   Background Selection
  523.                 BKN - None
  524.                 BKR - Random
  525.                 BKU - User Selected
  526.                 BKn - Use only Background n
  527.           Wn    Wind Control (0..5)
  528.                 0 - None
  529.                 1 - Low
  530.                 2 - Normal
  531.                 3 - High
  532.                 4 - Gale
  533.                 5 - Random
  534.           Rn    Wall Reflectivity (0..5)
  535.                 0 - None
  536.                 1 - Sticky
  537.                 2 - Elastic
  538.                 3 - Accel
  539.                 4 - Warp
  540.                 5 - Random
  541.           Cnnn  Crumble Percentage (0..100)
  542.           I+|-  Invisible Ball - On or Off
  543.           T+|-  Shot Trace - On or Off
  544.           D+|-  Tanks Fall Down - On or Off
  545.           B+|-  Computers Can Buy Weapons - On or Off
  546.           TEAM  Activate Team Play Mode
  547.  
  548.      Hardware Options:
  549.           M+|-  Enable|Disable Mouse
  550.           DV+|- Direct Video Port Access - Active or Inactive
  551.           CV+|- Crude Video Manipulation - Active or Inactive
  552.           P+|-  Palette Rotation - Active or Inactive
  553.           PV    Palette Rotation uses Video Retrace Interrupt
  554.           PT    Palette Rotation uses Timer Interrupt
  555.  
  556.      Speed Options:
  557.           SKIP  Skip Title Screen
  558.           ESnn  Explosion Speed
  559.           FSnn  Fall Speed
  560.           PSnn  Projectile Speed
  561.           SSnn  Shot Speed
  562.  
  563.           It is preferable to set these options in BOMBCFG, as
  564.      they will be saved and you will not need to re-enter them
  565.      every time you run Tank Wars.  Keep in mind that any options
  566.      specified on the command line will override the options
  567.      stored in BOMB.CFG.
  568.  
  569.      EXAMPLE:
  570.  
  571.      To play a 30 game set, with crumble set at 75%, random
  572.      walls, and shot trails you would enter the  following.
  573.  
  574.      BOMB G30 C75 R5 T+
  575.  
  576.      There is no required order.  If contradictory commands are
  577.      issued, all but the last one will be ignored.
  578.  
  579.      Users from previous versions will note changes in some
  580.      commands.  The old version of each command still exists, for
  581.      example 'RR' will select a random wall, and 'NOCRUDE' will
  582.      still disable the Crude Palette Interface.
  583.  
  584.      The Speed Parameters require special explanation.  Three of
  585.      the four, TS (Turret Speed), ES (Explosion Speed) and FS
  586.      (Fall Speed) are microsecond delays inserted into the proper
  587.      event.  For example, setting FS to 10 will create a ten
  588.      microsecond delay every time a tank falls one pixel.  Turret
  589.      Speed controls the rate at which a turret will turn.  Change
  590.      this if the turret is moving too fast to aim accurately.
  591.      Explosion Speed is the speed at which Explosions occur.
  592.      Change this to fine tune the rate at which things explode,
  593.      in case they were happening too fast to see or too slow to
  594.      bear.  Remember that smaller numbers are faster speeds.
  595.           Shot Speed operates uniquely.  It is not a strict
  596.      delay, but a measure of accuracy.  The number you set here
  597.      is used as the number of times the shot's position is
  598.      calculated for each movement.  For example, setting this to
  599.      20 will divide each projectile movement into twenty finer
  600.      movements, improving the smoothness of the path.  Setting
  601.      this to 1 will cause fewer calculations, and a jerky path,
  602.      but faster speed.  Also with fewer calculations and higher
  603.      powers the ball will appear to jump from place to place,
  604.      possibly passing through tanks or past walls.  If this
  605.      happens increase this setting to solve the problem.  This
  606.      option is placed under speed because it has a direct effect
  607.      on the game's speed.  The higher the number, the higher the
  608.      accuracy, the slower the game. It is a tradeoff between
  609.      speed and accuracy.
  610.  
  611.           If the program is detecting a mouse, when there is not
  612.      one or is not detecting a mouse you have, use the M
  613.      parameter.  M+ will force a mouse to be detected.  M- will
  614.      prohibit use of the mouse.
  615.  
  616.      BOMBCFG.EXE:  New with Version 2.5 is the configuration
  617.           program BOMBCFG.  This can be used to set the defaults
  618.           for most of the options available.  It is a fairly
  619.           simple program with standard drop down menus, and cases
  620.           sensitive help.  Just press F1 at any time to bring up
  621.           a help window for the set of options you are currently
  622.           looking at.
  623.  
  624.      INTENDED ADDITIONS:  I've been working on this program for
  625.           quite a while, and it is by no means complete.  I
  626.           intend to add more weapons, and to develop more
  627.           computer intelligences.  Also, I hope to find even more
  628.           ways to speed up the program without sacrificing any
  629.           graphical effects.  As noted I am working on MIDI
  630.           support, and possibly other external sound systems.  I
  631.           am also looking into the possibilities of a modem or
  632.           network version of Tank Wars.
  633.  
  634.  
  635.           This program is distributed as Shareware. It is not
  636.      free software.  You are free to try the game and make copies
  637.      for others.  If you continue to use this game beyond a
  638.      reasonable trial period, you are required to register it
  639.      with the author.  In return you will be notified of all
  640.      major releases, and will own a legal copy of the program.
  641.      Send Registrations to:
  642.  
  643.                KENNY MORSE
  644.                11800 SILENT VALLEY LANE
  645.                GAITHERSBURG, MD 20878
  646.  
  647.           Please include your registration fee of $10, and if you
  648.      have one, a Compuserve or Prodigy ID at which I can contact
  649.      you.  Also tell me what version you have, and where you got
  650.      it from. I don't require it, but I would also like to know
  651.      your age, and what kind of system you are running on. I will
  652.      currently answer questions from anyone via CIS or Prodigy.
  653.      I can be reached at TGTM35B on Prodigy, or 76427,3305 on
  654.      Compuserve. (Internet users can reach me at my Compuserve
  655.      Address.)  I will currently answer written (non electronic)
  656.      questions to the above address only if the asker includes a
  657.      method of reply, such as a self addressed stamped envelope,
  658.      or Prodigy or Compuserve ID.
  659.           If you reside outside the United States please pay the
  660.      registration fee with a cashier's check or money order
  661.      payable IN US FUNDS.  Canadian residents may send personal
  662.      checks but please adjust for the difference between US and
  663.      Canadian currencies.
  664.           After registering you will become the legal owner of
  665.      your copy of Tank Wars, and will be placed on my mailing
  666.      list.  Whenever a new version is released, you will be
  667.      notified of its release, its new features, and how to obtain
  668.      it.  In addition to your $10 registration fee you may
  669.      include at the time of registration an extra $3 to obtain
  670.      the current version of Tank Wars at that time.  (Please
  671.      specify disk size, 360KB, 720KB, or 1.44MB.)  If you prefer
  672.      you can replace the $3 with a self addressed, stamped,
  673.      floppy disk mailer containing a blank disk and I will place
  674.      the current version of Tank Wars on it and drop it back in
  675.      the mail to you.
  676.           Once registered, you are to treat this software exactly
  677.      as a commercial package that you had purchased.  The
  678.      software and the disks on which it is contained are licensed
  679.      to you, for your own use.  This is copyrighted software.
  680.      You are not obtaining title to the software or any copyright
  681.      rights.  You may not sublicense, rent, lease, convey,
  682.      modify, translate, convert to another programming language,
  683.      decompile, or disassemble the software for any purpose.  Any
  684.      copy made of this program for any person other than the
  685.      registered user this copy is licensed to is to be treated as
  686.      a shareware copy, and should be evaluated and registered
  687.      accordingly.
  688.  
  689.           I apologize for the capitalization, but the Uniform
  690.      Commercial Code [UCC] states that implied warranties cannot
  691.      be disclaimed unless the disclaimer conspicuously uses
  692.      specific words.  All capital letters is commonly accepted as
  693.      conspicuous (and rude, but that's another matter).
  694.  
  695.                 This software is provided as-is.
  696.          There are no warranties, expressed or implied.
  697.  
  698.      KENNETH MORSE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS
  699.      SOFTWARE, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  700.      LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
  701.      AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH
  702.      WARRANTIES ARE EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.
  703.      NEITHER KENNETH MORSE NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN
  704.      INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  705.      THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT,
  706.      CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  707.      USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF KENNETH
  708.      MORSE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  709.      DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT SHALL KENNETH MORSE'S
  710.      LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID
  711.      FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE
  712.      FORM OF CLAIM.  THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL
  713.      RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  714.           Some states do not allow the exclusion of the
  715.      limit of liability for consequential or incidental
  716.      damages, so the above limitation may not apply to you.
  717.           This agreement shall be governed by the laws of
  718.      the State of Maryland and shall inure to the benefit of
  719.      Kenneth Morse and any successors, administrators, heirs
  720.      and assigns.  Any action or proceeding brought by
  721.      either party against the other arising out of or
  722.      related to this agreement shall be brought only in a
  723.      STATE or FEDERAL COURT of the competent jurisdiction
  724.      located in Montgomery County, Maryland.  The parties
  725.      hereby consent to in personam jurisdiction of said
  726.      courts.
  727.